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Deutsch
2. Klasse
Empfohlen
Kreativ

Die Abenteuerliche Geschichtenwerkstatt: Heldenreise im Klassenzimmer

Eine Unterrichtsstunde zu Heldenreise im Klassenzimmer mit differenzierten Aktivitäten und Materialien.

45 Minuten
Bayern
7 Materialien
3 Lernziele
3 Differenzierungsstufen

Lernziele

  • Grundlegendes Verständnis von Abenteuerliche Geschichtenwerkstatt
  • Praktische Anwendung von Abenteuerliche Geschichtenwerkstatt
  • Selbstständiges Arbeiten mit Abenteuerliche Geschichtenwerkstatt

Unterrichtsverlauf

Einstieg: Abenteuerliche Geschichtenwerkstatt

9 Min.

Materialien:

Schatztruhe mit 'magischen' Gegenständen (Schatzkarte, Augenklappe, glitzernder Stein) zur Motivation.
Große Bildkarten mit Abenteuer-Motiven (Piratenschiff, Drachenhöhle, Zauberwald, Ritter) zur visuellen Anregung und Wortschatzerweiterung.

Phase 1: Begrüßung und Motivation (~4 Min)

Die Lehrkraft begrüßt die Klasse mit einem fröhlichen 'Guten Morgen, kleine Abenteurer!' und stellt eine geheimnisvolle, verschlossene Schatztruhe in die Mitte des Sitzkreises. 'Wer von euch liebt spannende Geschichten? Heute begeben wir uns auf eine ganz besondere Reise – wir werden selbst zu Geschichten-Erfindern!' Die Lehrkraft öffnet die Truhe und holt einzelne, zum Thema passende Gegenstände heraus (z.B. eine kleine Schatzkarte, eine Augenklappe, ein glitzernder Stein). 'Was könnten wir mit diesen Dingen erleben? Welche Abenteuer stecken wohl dahinter?' Die Schüler äußern erste Vermutungen und Assoziationen. Dies weckt Neugier und bereitet auf das Thema vor.

Phase 2: Abenteuerliche Geschichtenwerkstatt entdecken (~5 Min)

Gemeinsam erkunden wir, was eine 'Abenteuerliche Geschichtenwerkstatt' überhaupt ist. Die Lehrkraft erklärt: 'In unserer Werkstatt heute bauen wir Geschichten zusammen, so wie ein Handwerker etwas baut. Wir brauchen dafür Bausteine wie einen mutigen Helden, einen spannenden Ort und ein kniffliges Problem.' Dazu werden große Bildkarten mit verschiedenen Abenteuer-Motiven (z.B. Piratenschiff, Drachenhöhle, mutiger Ritter) hochgehalten. Die Kinder benennen, was sie sehen. 'Seht ihr, wie viele Ideen schon in diesen Bildern stecken?'

  • Beispiel 1: Ein Piratenschiff auf stürmischer See – 'Wer könnte darauf sein? Was könnte passieren?'
  • Beispiel 2: Eine geheimnisvolle Drachenhöhle – 'Wer wohnt da? Was wird dort bewacht?'
  • Beispiel 3: Ein mutiger Ritter vor einer hohen Burg – 'Was muss er dort tun?'

Die Schüler sammeln erste Eindrücke und stellen Fragen wie 'Kann mein Held auch ein Tier sein?' oder 'Muss es immer gefährlich sein?'. Die Lehrkraft bejaht, dass alles möglich ist, solange es spannend wird.

Hinweise für Lehrkräfte:

Häufige Schülerfehler: Manche Kinder könnten Schwierigkeiten haben, von den konkreten Gegenständen und Bildern zu abstrakten Story-Elementen zu wechseln. Hier ist es wichtig, mit einfachen, direkten Fragen zu leiten. 'Wer ist der Held auf diesem Bild?' 'Wo ist er?' 'Was ist sein Problem?'

Tipp: Stelle offene Fragen ('Was seht ihr? Was passiert hier?') und gib ausreichend Denkzeit. Ermutige alle Kinder, ihre Ideen zu teilen, auch wenn sie noch nicht perfekt formuliert sind. Lob für kreative Ansätze ist hier besonders wichtig, um die Hemmschwelle zu senken.

Materialien

Benötigte Materialien für den Unterricht
Große Bildkarten mit verschiedenen Abenteuer-Motiven (z.B. Piratenschiff, Drachenhöhle, Zauberwald, Schatzkarte, mutiger Ritter, neugieriges Kind) zur visuellen Anregung und zum Aufbau des Wortschatzes.
Würfel mit Symbolen (Held, Problem, Lösung, Ort, Gegenstand) zur spielerischen Ideenfindung für Geschichten.
Arbeitsblätter 'Meine Abenteuergeschichte' mit strukturierten Feldern für Held, Ort, Problem, Lösung, Ende. (Differenziert für verschiedene Niveaus).
Bunte Stifte und leere DIN A4 Blätter zum Zeichnen von Schlüsselmomenten der Geschichten.

+ 3 weitere Materialien (nur für Mitglieder)

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